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暴雪砍星际FPS:加速研发暗黑4、守望先锋2

2019-06-12 21:11编辑:admin人气:


  据三位知情人士说法:暴雪已经取消”星际争霸FPS游戏”的开发,这款游戏已经开发两年时间。暴雪通知员工取消开发的主要原因在于需要分配更多的资源在《暗黑破坏神》和《守望先锋》的续作上面。

  这款被取消的游戏:项目代号为Ares,可以形容为“在星际争霸宇宙里的战地“,游戏原型是一位人族士兵对抗虫族,也有可以操纵虫族的计划。该项目似乎进展缓慢,暴雪在一周前将其取消。

  参与的员工对该项目取消感到震惊,也有员工表示这款游戏其实看起来不错。暴雪官方并未对该项目发布任何评论,在其发表的声明中表示:我们总是基于我们的价值观,即对暴雪有意义的内容,以及我们希望我们的玩家能最大可能地享受一些东西来做出决策。

  项目取消,万幸的是没有员工被解雇。据两名工作人员透露,暴雪告诉团队,砍掉Ares和未公布手游以后,公司可以将更多人分配到《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》项目里面,这两个项目预计在暴雪在今年的BlizzCon上的公布重磅消息(当然,正如我们去年所看到的,当涉及到BlizzCon公告时,任何事情都可能发生变化)。

  这两款游戏都将成为暴雪未来几年战略的关键部分。《暗黑破坏神4》项目代号为Fenris,而关于《守望先锋2》,它将更加注重PVE元素(暴雪内部人士将其和《求生之路》比较)。

  Ares在2017年进入开发阶段,采用《守望先锋》引擎制作。暴雪希望使用同样的技术去缩短开发时间,目前多个项目开发工具和可重复使用的代码都和新引擎衔接,暴雪希望提高开发效率,以改变外界看法。Ares项目总监是Dustin Browder,他带领过《风暴英雄》和《星际争霸2》团队。

  这并不是暴雪第一次取消基于《星际争霸》IP的新游戏了,早在2006年,同样有一款游戏胎死腹中,那就是《星际争霸:幽灵》,这是一款第三人称科幻潜入类游戏,在2002年公布,在经历了制作人变更和多次推迟,导致项目搁置,最终暴雪在2006年将其取消。

  “我们一直都有员工在幕后负责不同的创意与想法,现在就有许多正在开发的项目。我们之所以没有公开讨论这些,是因为在开发过程中计划总是会有变化。类似的事过去曾在暴雪发生过许多次,我们总有可能决定不再继续开发一个项目。如果我们在未做准备充分之前就公开项目,可能会带给大家挫败感和失望,对玩家对我们自己都是困扰,而且会给我们的开发团队带来很大的压力。

  我们在工作中倾注了心血和灵魂,我们作为玩家,深知新项目带来的兴奋。但我们也知道如果由于意料之外的原因将一个项目取消,带来失望是难以缓和的。我们总是基于我们的价值观,即对暴雪有意义的内容,以及我们希望我们的玩家能最大可能地享受一些东西来做出决策。投入到这些项目中的努力,无论最后是否问世,都是无价的。这些努力往往能产生更大的价值,帮我们塑造实验精神的公司文化。

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(来源:未知)

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